Calculadora de Contratos de Intercambio de CS2 Simula tus Contratos al Instante
Los cuatro pasos de la fórmula son deterministas — no hay aleatoriedad en la predicción del float, solo en la colección de la que sale concretamente la salida. Tercero, la calculadora muestra un float capado cuando la predicción supera el máximo del skin, el menú interno del juego aplica el mismo cap pero en algunos paneles muestra el valor bruto por debajo del corte. El foco está en la matemática del float y la distribución de probabilidades frente a un dataset verificado — no en los precios de mercado en tiempo real. El primer factor es la fracción de la colección sobre la probabilidad total; el segundo reparte esa fracción entre los skins del rango siguiente. La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección). La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos.
Esa media única gobierna después el float de cada salida en el paso 3. Normaliza el float de 10 entradas (5 en modo cuchillo y guantes) y proyecta la media sobre el rango de cada skin de salida. Al ajustar los valores de float en un contrato de mejora, puedes influir estratégicamente en la apariencia y calidad final de la skin. Los valores de float determinan el desgaste y la condición general de una skin — impactando directamente su valor en el mercado. Al cambiar estos valores (puedes predecir con un 99 % de precisión la condición final de tu skin mejorado), asegurando la mejor calidad posible para tu nueva skin.
Los trade-ups CS2 son seguros cuando se https://bigorangejeeps.com/ hacen a través del sistema de contratos de trade-up en el juego. El float promedio de todas las entradas determina el desgaste final de la skin de salida. Los valores float afectan directamente los resultados del trade up.
Cuchillo / guantes: 5 encubiertos de una colección alimentadora
Para Algo desgastado (cota superior 0,38), el techo es (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizado — es decir, tus 10 entradas Clasificado de esa misma colección tienen que quedarse de media por debajo de 0,508 o la salida caerá a Bastante desgastado. La calculadora invierte los pasos 2 y 3 y calcula el techo de la media de float normalizado de entrada que mantiene la salida dentro de la franja objetivo. Elige un Encubierto objetivo (por ejemplo la AK-47 Asiimov de The Danger Zone Collection — rango 0,05–0,70) y el desgaste deseado. Cinco skins Encubiertas de una colección que alimenta exactamente una caja (la calculadora lee la asociación desde case-by-collection.json).
El dataset abierto bajo licencia MIT alojado en GitHub que describe cada skin de CS2 con su colección (rareza), min/max de float, disponibilidad de StatTrak™ y vínculo con cajas. En la calculadora, la correspondencia colección → caja se sirve desde el archivo case-by-collection.json. Una colección cuyas skins Encubiertas se aceptan como entrada del contrato de cuchillo / guantes y cuya caja asociada proporciona el pool contains_rare de la salida. El pool de objetos Especiales (cuchillos y guantes) que una caja concreta de CS2 puede entregar como recompensa amarilla (Especial).

Con un presupuesto pequeño (que a menudo es inferior a $10), puedes comenzar a realizar trade-ups en CS2, dependiendo de la colección y la rareza. Se permite mezclar condiciones de desgaste distintas al hacer un trade-up. ¿Es posible utilizar diversas condiciones de desgaste en un trade-up? Al finalizar el contrato, esto aumenta las probabilidades de conseguir esa skin. Al utilizar más skins de entrada que pertenezcan a la misma colección que la salida deseada, puedes mejorar tus posibilidades.
De qué manera determina Skinbase las probabilidades para el Trade-Up.
Siete skins Mil-Spec de una colección con una sola salida en el rango siguiente, más tres Mil-Spec de otra colección con tres salidas. Rellena los 10 huecos Mil-Spec con skins de una colección que tenga exactamente un Restringido. La media de los valores normalizados se proyecta después en el rango de cada skin de salida, cada uno tiene el suyo. Bajo la tabla de salidas, el acordeón «Mostrar matemáticas» reescribe los mismos cuatro pasos con tus números reales. Proyecta la media en el rango de cada skin de salida candidata.
Los topes son esenciales bajo la fórmula normalizada (ya que alteran la posición relativa de un float bruto en el rango de 0 a 1), impactando así la contribución del skin a la media. Las salidas del contrato de mejora son tomadas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones involucradas, influidas por la proporción de entradas que proporciona cada una. A partir de octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados en lugar de los brutos y proyecta la media en el rango de la skin de salida.
Calcula y elige las skins para observar los resultados del contrato, que devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a su vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. En este momento, la calculadora se centra en las probabilidades y los floats; se planea una versión futura que incluirá un EV con precio de mercado. En CS2 no existen guantes StatTrak™, por lo que el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre proporciona un cuchillo y nunca un par de guantes. Estos solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve implementó en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Las colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, siendo el contrato de Clasificado a Encubierto el más deseado por los crafters que buscan un cuchillo (desde octubre de 2025, mediante el modo de 5 encubiertos) o un Encubierto costoso (como la AK-47 Inheritance).
